Gana dinero en internet

Quieres generar ingresos con tus links solo entra aqui registrate y como mi referido ganaras un 10% extra en tus ingresos solo registrate en este link ayudame te ayudo y todos ganamos :D

Facebook Fan Page

lunes, 17 de diciembre de 2012

Medidas para editar la portada grupo o pag de tu facebook

Facebook Timeline muestra todas tus fotografías, eventos y documentos personales importantes de manera cronológica; dividiendo la página en dos partes, la superior muestra tu nueva imagen de perfil en grandes dimensiones y, la inferior, tus datos personales como, por ejemplo, la fecha de nacimiento, la situación sentimental, etc. Para que las imágenes de la Portada del Timeline (Biografía), Paginas o Grupos no se vean distorcionadas debemos utilizar el tamaño correcto. Si al subir una imagen optamos por no utilizar el tamaño correcto, Facebook las adapta automáticamente, algo que hace que pierdan nitidez, calidad y también en muchos casos su proporción. Tamaños en Pixeles de la Imágen de Portada del Timeline Facebook
Ancho: 851px / Alto: 315px Nuevo Tamaño para la Foto de Perfíl: 160 x 160 (desde la 2da. Semana de Abril, 2012 tras las nuevas adaptaciones de Google+) Tamaños en Pixeles de la Imágen de Portada de Grupos en Facebook
Ancho: 800px / Alto: 170px Tamaños en Pixeles de la Imágen de Portada de Páginas en Facebook
Ancho: 851px / Alto: 315px Otros tamaños que debemos tener en cuenta: Foto de Perfíl: 160 x 160 Imágen de aplicaciones: 111×74px Miniatura: 32 × 32 px Imágenes del Muro: 404 × 404px Imágenes Destacadas: 843 ×403px Si no sabes utilizar Photoshop, Fireworks o cualquier otro Software de Diseño, entonces puedes utilizar alguna herramienta online.

jueves, 11 de octubre de 2012

Consejos para armar un deck YuGiOh Pro


Para iniciarse en el Juego de Cartas no hay nada mejor que usar una baraja de inicio (también llamada de principiante). Este tipo de barajas están prediseñadas para que el duelista novato no se pierda sobre la mecánica de juego y las diferentes posibilidades que el juego brinda.
Cuando ya manejan medianamente bien el juego, la mayoría de los duelistas principiantes adquieren barajas de estructuras. Estas se diferencian de las barajas de inicio debido a que se basan en una estrategia predefinida, apoyada por las diferentes cartas que componen la baraja. En general un duelista novato no puede jugar este tipo de barajas de manera correcta, por ello no se recomienda para quienes aún no se interiorizan con el juego.
Un vez que los duelistas conocen a la perfección una baraja de estructura comienzan poco a poco a reemplazar algunas carta de la baraja por otras adquiriendo sobres de expansión, probando diferentes combinaciones y personalizando la baraja. He aquí cuando la baraja de estructura se convierte en una baraja personalizada.
Los duelistas intermedio-avanzado prefieren comprar barajas y sobres para añadirlas a su propia estrategia. El ideal de duelista es conseguir una baraja efectiva para cada estrategia del rival. ¿Cómo conseguirlo?:

Consejos


Cuando se es nuevo en el Juego de Cartas, es común cometer errores a la hora de armar la primera baraja.

Número de cartas

Puedes tener un Deck de entre 40 a 60 cartas en total, un Deck Extra de hasta 15 cartas y un Side Deck o Deck de Apoyo de hasta 15 cartas también.
Un error muy común es colocar una gran cantidad de cartas útiles. El problema es que, mientras más cartas haya en la baraja, más difícil será conseguir las mejores cartas durante un duelo. Una de las formas de perder un duelo es quedarse sin cartas para robar de la baraja; si el número de cartas es muy numeroso probablemente no perderemos el duelo de esta forma, pero si nuestra estrategia incluye tener ciertas cartas en el juego y combinarlas, lo más probable es que tardemos mucho tiempo en robarlas de la baraja, en cambio nuestro rival (posiblemente listo) tendrá un deck reducido que le permitirá conseguir sus cartas más poderosas antes que nosotros y nos veremos en problemas.
Si tenemos un número reducido de cartas, tal vez corramos riesgo de perder si el duelo se alarga mucho y tenemos un deck con menos cartas que el rival, pero si tu estrategia es efectiva tendrás tus mejores cartas más rápido en tu mano y podrás usarlas antes en el Campo. Por esto es recomendable usar un Deck principal de entre 40 y 45 cartas.

Arma un deck equilibrado

Otro error es llenar la baraja con cartas de apoyo (mágicas y de trampa). El problema con esto es que, la forma más efectiva para atacar al oponente es con monstruos, y si la cantidad de monstruos en la baraja es mucho menor que la cantidad de cartas mágicas o de trampa, te encontrarás con una gran cantidad de cartas útiles en tu mano, pero absolutamente desprotegido contra los monstruos de tu oponente. Tal vez en esa mano tengas alguna carta que pueda salvarte de los primeros ataques de tu oponente, ya después tengas que sacrificar algunos puntos y reducir la cantidad de cartas a usar (ya que posiblemente las más defensivas ya las hayas utilizado para salvarte), y por último, te verás en la situación que, por más veces que has robado, sigues obteniendo cartas de apoyo y ningún monstruo para colocar en el Campo. El número de monstruo y cartas de apoyo deben ser similares.

Basa tu estrategia en pocas cartas

Algunos efectos de cartas son extremadamente útiles y puede caer en la tentación de llenar tu baraja con cartas de estrategia, pero que son diferentes entre sí. Otras requerirán de muchas cartas al mismo tiempo en el Campo, y si tu baraja no apoya a esas cartas tal vez la estrategia falle. En vez de eso, ten una estrategia definida que requiera pocas cartas. Un buen ejercicio es buscar tu mejor carta, luego comenzar a elegir cartas y monstruos de efecto que apoyen esa carta. No es recomendable colocar cartas con estrategias opuestas, por ejemplo no puedes elegir una carta que impida Colocar monstruos (invocarlos boca abajo) y al mismo tiempo incluir cartas de monstruos con efecto de Volteo (se activan cuando la carta boca abajo cambia a boca arriba). En cambio debes ser complementario, por ejemplo si basas tu estrategia en pagar LP es aconsejable añadir cartas que te permitan recuperar LP y al mismo tiempo puedes complementar la estrategia con cartas que descuenten a ambos jugadores (por ejemplo obligar a pagar LP para poder atacar). De ese modo al recuperar LP amortiguas el daño, algo que tu rival probablemente no pueda hacer y tendrás una ventaja táctica.

Anticípate a tu enemigo

A veces los duelistas novatos olvidan el factor "oponente" al momento de armar su estrategia. Por ejemplo, si tu estrategia se basa en tener una carta muy especial en el juego, es muy probable que tu oponente te sorprenda y tenga algo preparado para defenderse, e incluso destruir tus mejores cartas. Recuerda que no eres el único que tiene armada una estrategia. Para que no te veas con tu mejor carta mirándote desde el Cementerio, puedes añadir monstruos que te permitan recuperarla desde el Cementerio si tu oponente te la elimina y añade más de una copia (si el reglamento te lo permite), pero sólo de tus cartas más importantes. Cuando armes una estrategia siempre piensa que eres tú el rival y que debes enfrentarte a ella. Recuerda que tu rival también tiene una estrategia propia, a menos que sean novatos y no tengan ninguna estrategia en especial. Los rivales más expertos pueden llegar a anular por completo tu estrategia (aunque trates de jugar tus cartas, las cartas de tu oponente te lo impedirán no importa lo que trates de hacer) y siempre tienen un plan "B" preparado por si tú intentas anularlo. Es una buena idea añadir unas pocas cartas que destruyan monstruos, cartas o que te permitan recuperar cartas que te hayan destruído, pero siempre manteniendo los consejos anteriores: Un número adecuado de cartas, una estrategia principal, cartas útiles pero que combinen con tu estrategia, y una cuantas cartas salvavidas..

Monstruos de alto y bajo nivel 

Otro error de un novato es querer añadir a la baraja muchos monstruos de alto nivel, por sus capacidades ofensivas y defensivas, en desmedro de los monstruos de más bajo nivel. Para la invocación de monstruos de alto nivel (de 5 estrellas en adelante) se requiere de uno más monstruos de en el Campo. Los de bajo nivel, 4 estrellas o menos, son los más fáciles de Invocar. El tener monstruos grandes en tu baraja no te asegura el éxito. Por ejemplo, en mi mano puedo tener muchos monstruos de 5 estrellas, pero no los puedo invocar si no ofrezco un monstruo (si tiene 7 ó más estrellas 2 como sacrificio), ¿y si no tengo ningún monstruo en mi Campo para sacrificar?. Recuerda, tener monstruos de bajo nivel puede ayudarte a defender y atacar hasta que puedas invocar monstruos poderosos, puesto que no requieren sacrificios para ser puestos en el Campo. También puedes añadir cartas menos poderosas (1 o 2 estrellas), pero con efectos que te permitan invocar otras cartas más fuertes, como monstruos de sincronía o Xyz.

Monstruos XYZ Como Funcionan!

Monstruos Xyz (se pronuncia "ik-SEEZ")  Al igual que Synchro y Monstruos de Fusión, estos nuevos monstruos van en su Extra Deck listos para ser convocados cuando lo necesites, pero ahí es donde terminan las similitudes. Los Monstruos xyz son realmente fáciles de Convocar y hacen cosas interesantes, cosas nuevas que ninguna otra clase de monstruo puede hacer! He aquí una guía rápida de cómo funcionan los Xyz Monsters.


Que son los Xyz Monsters?

Monstruos xyz son un nuevo tipo de monstruo con un marco negro. Los Monstruos xyz no tiene un Level. En su lugar, tienen un RANK, que se muestra en el lado izquierdo de la carta lo opuesto a la ubicacion de los Levels. El RAnk de un monstruo Xyz te indica la forma de convocarlo. 

Monsters Xyz de RAnk 2 son convocados combinando monstruos de nivel 2, Monsters Xyz de RAnk 3 son convocados combinando monstruos de nivel 3, y así sucesivamente. El mismo monstruo Xyz te dirá cuántos monstruos tienes que utilizar tal y como lo hacen los Synchros. A diferencia de Synchros, normalmente se puede hacer Monsters Xyz de cualquier 2 monstruos que tengan el mismo Level!




Como hago una Convocatoria Xyz?

Al igual que los monstruos Synchro, los monstruos Xyz tienen su propio tipo de Convocatoria. Así es como la Convocatoria Xyz funciona: Cuando controlas 2 monstruos cara-arriba con el mismo Nivel, los colocas uno encima de otro, luego pones el Monstruo Xyz apropiado encima de ellos. Esa es una Invocación Xyz!





Los monstruos que usaste para convocarlo seran el "Material Xyz" de tu monstruo Xyz y no se envían al cementerio, sino que se quedan en el monstruo Xyz mientras no se usen para los efectos del Xyz o el monstruo Xyz sea destruido. Convocar a una XYZ es un tipo de Invocación Especial, al igual que una Synchro Convocatoria, y sigue las mismas normas para revivir los monstruos si se destruyen.

A que se refiere con “Detach”( "separar")?


Los monstruos se utiliza para una Invocación Xyz no van al cementerio, se quedan en el Monstruo Xyz hasta que sean separados de él. Los efectos de los monstruos Xyz por lo general te piden "separar" Materiales Xyz de el. Cuando utilice estos efectos, Al "separar" el material envias una de las cartas debajo del monstruo Xyz al Cementerio.





miércoles, 3 de octubre de 2012

Descargar y ejecutar Hack Yugioh Power Of Chaos Joey The Pasion Tutorial Español windows 7

Hack

JTP Data Original

Hamachi

ultimate ancient gear deck


La estrategia de este deck consiste en tratar de realizar OTKs, esta es la razon por la que tiene gran cantidad de cartas que incrementan el draw, pues este deck necesita las cartas indicadas en la mano para ganar en 1 turno.
Ahora la estrategia principal de este deck es Invocar al Ultimate Ancient Gear Golem, el cual es uno de los mayores soportes para este deck, aunque su Invocación es algo dificil, debido a que necesita fusionar 3 monstruos, su efecto compensa el esfuerzo, pues además de tener unos increibles 4400 puntos de ataque, tambien tiene el clásico efecto de los Ancient Gear que impide que activen trampas o magias cuando atacan, su otro efecto extra es que es rompe defensas (es decir inflige daño cuando ataca a monstruos en defensa), y además de todo eso, si es destruido por alguna razón, se puede Invocar Especialmente a un Ancient Gear Golem desde el cementerio ignorando las condiciones de Invocación, asi que destruirlo tambien dejara su consecuencia.
Ahora usar 3 Ancient Gear Golems parece lógico en este deck, pues es el material de fusión para Ultimate Ancient Gear Golem, además con Geartown, puede ser Invocado solo con un sacrificio teniendo su increible efecto de ser Rompe defensas e impedir la activacion de cartas trampas y magias cuando ataca.
AG Gadgiltron Dragon es otra carta importantisima en el deck, en especial porque es el monstruo a Invocar en caso de que Geartown sea destruida e enviada al cementerio, además tiene parecido a AG Golem en su ataque y su efecto, excepto de que este no es Rompe defensas.
AG Beast es otra carta que sirve como material de fusion para la Invocación de Ultimate Ancient Gear Golem además de que puede ser Invocado sin tributo cuando Geartown esta en el campo; muchos podrian decir que AG Chimera es mejor por sus 2300 de ATK, pero yo opino que AG Beast (O como aqui lo decimos "Rufo") es mejor por su efecto, el cual evita que el oponente active efectos de magias o trampas cuando ataca, además de que niega efectos de los monstruos que destruye como: Sangan o Mystic Tomato, efecto que puede ser muy util.
Ancient Gear Knight es el monstruo AG nivel 4 con mayor ATK que existe, y a pesar de que necesita ser Invocado por segunda ocasión para ganar su efecto, puede servir mucho para resistir hasta que se tenga las cartas correctas en la mano, además sirve como material de fusíón para el Ultimate Ancient Gear Golem.
Cyber Dragon, como siempre indispensable en un deck Maquina, su increible efecto le permite Invocarse especialmente cuando el oponente tiene monstruos y tu no lo tienes, además sirve para una estrategia alterna de este deck que es la Invocación de Chimeratech Overdragon.
Los Cyber Valley son importantisimos en este deck, pues su efecto le permite detener ataque y además de eso hacer draw una carta, además su otro efecto le permite robar 2 cartas tributandose junto con otro montruo, además es máquina por lo que coopera para el Chimeratech Overdragon.
King of the Swamp es una carta muy valiosa en un deck que utilice fusiones debido a que su efecto se ajusta perfecto con cualquier necesidad, si necesitas una Polymerization solo necesitas enviar esta carta al cementerio para traer una desde tu deck, y si te hace falta un material de fusión, puedes reemplazarlo con esta carta, además igualmente coopera para el Chimeratech Overdragon.
Ahora que Breaker esta a 3, podemos utilizar su poder en distintos deck, y este es uno de las mejores opciones, pues además de que puede ayudar a destruir cartas trampas o magias que perturben a Ultimate Ancient Gear Golem, tambien puede ser usado para destruir un Geartown, y de esta manera podemos traer a un AG Gadgiltron de la nada, en caso de que lo necesitemos.
Y finalmente la Morphing Jar es el mejor acelerador de todos, y en este deck te permitiria tomar 5 nuevas cartas para tratar de aramar el OTK en la mano.
Mientras tantos en las Magias, sabemos que los Geartown son el alma de este deck, y es esta carta la que hizo a este deck más competitivo, por esta razon se debe usar 3 de estos, pues como dice un amigo "Esta carta jode en el campo y tambien jode si es destruida".
Trade In es otro gran acelerador, que nos sirve para enviar a esos Ancient Gear nivel 8 al cementerio para tomar 2 cartas en lugar de el, de esta manera aumentamos la posibilidad de poder tener la jugada ganadora en la mano.
Heavy Storm, Giant Trunade y Mystical Space Typhon son cartas usadas para dejar al oponente desprotejido y asi abrir el camino a realizar un posible OTK, además Heavy Storm y Mystical Space Typhoon pueden ser utilizados para destruir Geartown y asi poder utilizar su efecto.
Future Fusion es otra carta fantastica que sirve mucho a este deck, pues permite la Invocación de Ultimate Ancient Gear Golem usando los monstruos fusion desde el deck, de esta manera no se pierde cartas en la mano, además tiene otra funcion, que es la de aligerar el deck, enviando a 3 monstruos al cementerio, de esta manera tratando de que llegue la jugada a la mano para la posible Invocacion de otro Ultimate Ancient Gear Golem.
Overload Fusion tiene una sola misión en este deck, la Invocación de Chimeratech Overdragon, la cual en combinacion con Future Fusion puede ocasionar una victoria rapida Invocando a un poderosisimo Chimeratech con más de 8000, ahora debido a que Cyber Dragon continua limitado, la Invocacion de esta carta es más dificil, pero igualmente sigue siendo una buena alternativa de este deck.
La funcion de Polymerization todos lo sabemos, fusionar monstruos, pero Power Bond además de eso puede abrir el camino a un OTK, su efecto le permite fusionar monstruos Maquinas, pero además de eso, le duplica el ataque, llegando de esta forma el Ultimate Ancient Gear Golem a 8800 puntos de ATK, lo que le permitiria ganar el duelo atacando directo, en caso de que el oponente no haya incrementado su vida. Pero el uso de esta carta deberia ser bien pensado y jugado, sabiendo que se puede ganar con ese ataque, pues en la End Phase de que se utiliza esa carta, el jugador que la activo recibiria 4400 puntos de daño.
Limiter Removal es otra de las cartas que ayuda al OTK, y con el uso de Power Bond el Ultimate Ancient Gear Golem llegaria a unos inigualables 17600 puntos de ATK, lo suficiente para ganar el duelo atacando a cualquier monstruo en ataque o defensa.
Terraforming sirve para traer a Geartown rapidamente a la mano, además que ayuda a que se agilice el deck aun más.
En las trampas no exiten muchas para proteccion, debido a que este deck no se defiende mucho pues su estrategia consiste en obtener la mano ganadora en la mano, las cual podrian ser: (AG Golem, 2 monstruos AG, Power Bond, Heavy Storm/Giant Trunade, Limiter Removal) o (Heavy Storm/Giant Trunade, Future Fusion, Overload Fusion).
Por lo tanto Reckless Greed es otra carta que acelera enormemene al deck permitiendo obtener la mano ganadora.
Malevolent Catastrophe es otra carta que hace buenos combos con Geartown, pues permite que este sea destruida y asi Invocar a AG Gadgiltron Dragon, además puede dejar al oponente desprotejido para el proximo turno, en caso de que no setee nada en la Main Phase 2.
Pues bien este es el deck de mi amigo, se podria decir que es más Ancient Gear que el mio, realmente este deck es genial cuado le salen las jugadas, además este deck es muy dificil de ganar y te puede tomar de sorpresa el Ultimate Ancient Gear Golem, el cual muchas veces nos ha dejado aqui mal parados.
Positivo: Lo bueno de este deck es que tiene muchas maneras de realizar OTKs, además el deck es muy rápido por lo que se puede obtener la jugada ganadora en la mano muy rapidamente si te salen las cartas adecuadas, pero ademas este deck tiene lo suficiente para jugar esperando las cartas que se necesitan para el OTK.
Negativo: Lo malo de este deck es que en ciertas ocasiones se puede trabar, además de que si la Invocación del Ultimate Ancient Gear Golem no resulta o es combatida (con Royal Oppression o Compulsory Evacuantion Device) puede que se quede con un pie en la tumba, pues se habria utilizado 4 cartas para Invocar un Monstruo, y si esto no funciona entonces se quedaria practicamente sin mano. Otras cartas que arruinan la estrategias de este deck son Waboku y Threathning Roar.
Espero que les sirva el post y no olviden en dejar sus comentarios...
Saludos y Disfruten el juego.

Aqui el deck :

Monstruos (18)
3 Ancient Gear Golem
3 Ancient Gear Gadjiltron
2 Ancient Gear Beast
2 Ancient Gear Knight
1 Cyber Dragon
2 Cyber Valley
2 King of the Swamp
2 Breaker the Magical Warrior
1 Morphing Jar

Magias (17)
3 Geartown
3 Trade In
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
1 Future Fusion
1 Overload Fusion
2 Polymerization
1 Power Bond
1 Mystical Space Typhon
1 Limiter Removal
1 Brain Control
1 Terraforming

Trampas (5)
3 Reckless Greed
2 Malevolent Catastrophe

Extra Deck (6)
3 Ultimate Ancient Gear Golem
2 Chimeratech Overdragon
1 Chimeratech Fortress Dragon

lunes, 24 de septiembre de 2012

Sam Broadcaster 4.3.6 final



SAM Broadcaster es un software 
 de DJ para transmisiones en . SAM es un potente y avanzado programa de emisión que ha experimentado un desarrollo continuo los últimos 5 años, expresamente para alcanzar plenamente la “especialización” en transmisiones en línea. Soporta la transmisión de MP3, MP3PRO,  Media y OGG, reproducción dual, rotación de listas de reproducción con lógica avanzada, administración mediante arrastre y coloque, estadística de oyentes en tiempo real, sonido de módulo FX, solicitación automatizada, procesador de sonido incorporado, es compatible con servidores múltiples incluyendo: Live365, Shoutcast, Icecast, Windows Media y muchos otros.
Idioma: español 
 SERIAL: WNCMG - 93VEH - ZZ53Z - 98D83 - 4SWBR
Descargar:http://depositfiles.com/files/xkhs6gdef

PASS   astroska


sábado, 22 de septiembre de 2012

Descargar Hack Jtp

Hola amigos en esta ocacion les quiero comentar algo la verdad el yugioh power of chaos joey the passion y simplemente ya lo desinstalare ya que no le veo el caso , pues en este caso este post es para ver si a alguien le interesaria el hack del juego ya que yo no lo jugare jajaja me da igual kien lo tenga si alguien lo kiere solo mandenme un correo al lastroska@gmail.com  y se los mandare talvez no en un dia o dos ovio no me la vivo en el internet todo el dia jjajaja espero alguien lo quiera oviamente todo sera bajo discrecion absoluta y nadie sabra quien lo pidio saludos cuidence adios Astro Ska Fuera aqui una imagen que espero les guste jajajaja


viernes, 21 de septiembre de 2012

Como cambiar el fondo de Facebook, Google y otras paginas mas

Es muy simple, hay que entrar a: , elegir el Stylish para FF (firefox)o Google Chrome, según el navegador que tengas e instalar el complemento. Después sólo tienes que revisar la galería de skins (o usar alguna palabra de búsqueda) e instalar la skin que te guste. y asi keda saludos:D

Adobe Affter Efects full MF

Hola amigos en este post les traigo un excelente programa para la edicion de video con efectos especiales. Se trata de After Effects CS4 (en español), con este programa podras truquear los videos que quieras y ponerle los efectos que quieras (claro, dependiendo del conocimiento que tengas en este software) 
Bueno… Lo que tienen que hacer para instalarlo despues de descargarlo y haber quitado la compresion (winrar) es…

1.- Dar doble click en ADBEAFETCS4_LS7 Extractor

2.- Despues del primer paso, te dejara una carpeta en el escritorio con el nombre adobe CS4, dentro encontraras una carpeta con el nombre  after effect, dentro de esta una con el nombre adobe CS4,y dentro de esta un archivo que dice setup al cual debes de dar doble click

3.- Cuando comience a instalar el programa debes de elegier el idioma y dejarlo en modo trial, sin ingresar ningun serial y sigues con la instalacion

4.- Cuando termine de instalarse, y quieras abrir el programa Adobe AfterEffects te daras cuenta que sale un aviso que dice. La licencia a caducado, no te preocupes

5.- Copia la dll (amtlib.dll) que esta dentro dela carpeta dll  y pegalo en… C:Archivos de programaAdobeAdobe After Effects CS4Support Files

6.- Listo abre nuevamente AfterEffects y te daras cuenta que esta completo (si te pide un serial, que no creo, abre elarchivo keygen de la carpeta crack y crea un serial el cual vas a pegar en donde te lo pida)
Aqui la muestra de lo que se puede hacer con el:


Los requerimientos son:

* CPU a 1.5 GHz o más rápido
 * Windows XP SP2 o Windows Vista SP1 (certificado para XP 32 bits y Vista 32/64 bits)
 * 2 GB de RAM
 * 1,3 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación
 * Resolución de 1.280 x 900 con tarjeta gráfica OpenGL 2.0 compatible
 * Unidad de DVD-ROM
 * Software QuickTime 7.4.5 necesario para utilizar las funciones de QuickTime
 * Conexión a Internet de banda ancha necesaria para los servicios en línea

Aca Los links de descarga:
Son en Mediafire  4 partes de 180 y una de 130

http://www.mediafire.com/?wckie4luh12do8d



Adobe Photoshop Cs3 portable Full MF


Adobe Photoshop es una aplicación para la creación, edición y retoque de imágenes. Es desarrollado por la compañía Adobe Systems. Se lanzó originalmente para computadoras Apple, pero luego saltó a la plataforma Windows.

Este programa se ha hecho muy popular, incluso fuera del ámbito informático, llegándose incluso a usar la palabra "photoshop" para hacer referencia a una foto que ha sido retocada digitalmente. De hecho se ha llegado a emplear la palabra "photoshop" como verbo: photoshopear (photoshopping en inglés).

Formatos propios y/o aceptados por Photoshop

Los formatos propios de Photoshop son PSD y PDD, que guardan capas, canales, guías y en cualquier modo de color.

Luego Photoshop también soporta otros formatos como PostScript, EPS, DCS, BMP, GIF, JPEG, PICT, PIFF, PNG, PDF, IFF, PCX, RAW, TGA, Scitex CT, Filmstrip, FlashPix.

Breve historia de Photoshop

El programa comenzó a ser escrito para Macintosh en 1987 por Thomas Knoll, un estudiante de la Universidad de Michigan, con el objetivo de mostrar imágenes en escala de grises en pantallas monocromáticas. Este programa, que fue llamado Display, llamó la atención de su hermano John Knoll, empleado de Industrial Light & Magic, quien recomendó convertirlo en un completo editor de imágenes.

Para su trabajo Thomas se tomó un receso de seis mses de sus estudios en 1988 y, junto con su hermano, crearon el programa ImagePro. Finalmente ese mismo año Thomas renombró al programa Photoshop, logrando un acuerdo con las fabricantes de escáneres Barneyscan para que distribuya este programa con sus dispositivos. Apenas unas 200 copias del programa fueron distribuidas de esta manera.

Mientras tanto, John viajó a Silicon Valley y mostró su programa a ingenieros de Apple Computer y a Russell Brown, director de arte de Adobe. Ambos estuvieron interesados y compraron la licencia para distribuirlo en septiembre de 1988.

John se quedó en California desarrollando plugins, mientras que Thomas permaneció en Ann Arbor escribiendo el código del programa. Photoshop 1.0 fue lanzado en 1990 para Macintosh.

Historia de las principales versiones de Photoshop

* 1.0 - Mac OS - Febrero de 1990
* 2.0 - Mac OS - Junio de 1991
* 2.5 - Mac OS y Windows - Noviembre de 1992
* 3.0 - Mac OS y Windows e IRIX - Septiembre de 1994 y noviembre de 1994
* 4.0 - Mac OS, Windows - Noviembre de 1996
* 5.0 - Mac OS, Windows - Mayo de 1998
* 5.5 - Mac OS, Windows - Febrero de 1999
* 6.0 - Mac OS, Windows - Septiembre de 2000
* 7.0 - Mac OS, Windows - Marzo de 2001
* CS (8.0) - Mac OS, Windows - Octubre de 2003
* CS2 (9.0) - Mac OS, Windows - Abril de 2005
* CS3 (10.0) - Mac OS, Windows - Abril de 2007
* Versión Express - Internet - 27 de marzo de 2008
* CS4 (11.0) - Mac OS, Windows - Septiembre 23 de 2008

A partir de la versión 8.0 utiliza las siglas CS que significa Creative Suite.

Características de Photoshop

* Editor de gráficos ráster
* Editor de gráficos vectoriales
* Licencia: Software propietario
* Escrito en: C++
* Idiomas: más de 25
* Sitio web: Photoshop
* Las funcionalidades de Photoshop pueden ser extendidas empleando add-ons o plugins, especialmente filtros para realizar diferentes efectos en las imágenes.
DESCARGAR:

http://www.mediafire.com/?w98tsm395rpp6w1


Ojo!!!!!! si no lo abre solo creen un acceso directo al escritorio denle clik derecho propiedades compatibilidad si su sistema es vista o xp comp. con windows 2000 si es seven comp. con servise pack 2 deshabilitar descomposicion del escritorio y ejecutar como admin aceptar y lo abren  claro solo si no lo abre que es raro el caso

adobe photoshop cs4 extended full MF

hola amigos aca les traigo otro excelente programa de edicion de imagen photoshop cs4 para todos ustedes gracias espero les guste
Requisitos del sistema

CPU: Intel Pentium 4, Intel Centrino, Intel Xeon o Intel™ Core Duo (o compatible).
Memoria Ram: 512 MB de memoria ram.
Video: 64 RAM de video, es necesaria una resolución de pantalla de 1.024 x 768 con tarjeta de vídeo de 16 bits.
Disco Duro: 1,5 GB como minimo de espacio disponible en el disco duro.
Software adicional requerido: QuickTime 7 necesario para funciones multimedia.
Sistema: Windows XP Service Pack 2, Windows Vista.

Información técnica del programa
Nombre de Archivo: ADBEPHSPCS4_LS4.exe
Versión: Adobe Photoshop CS4 Extended.
Tamaño: 860 mb.
Autor: Adobe Systems.
Idioma: Español.
Sistema: Windows XP Service Pack 2, Windows Vista.
Licencia: Shareware.
website: adobe.com

Link de descarga

http://www.mediafire.com/?511wudyjwa7zztm

Ares Portable full MF

En esta ocacion les traigo el Ares portable la mayoria de la gente dice que es un mal programa pero no es verdad siempre y cuando tengas un bun Firewall no hay problema el modo de uso es sencillo simplemente extraen la carpeta con winrar o zip y listo es portable solo ejecutan el .exe y ya se abre y listo todo echo a usarlo aeces hay un problema de conexion simplemente vallan a panel de control firewall permitir y agreguen ares no hay problema ya que el antivirus detectara  el archivo que entra y ares solo es el transporte asi que dependiendo tu antivirus sera tu seguridad nos leemos despues gracias por su atencion saludos y unance 
Link de descarga

http://www.mediafire.com/?vi7cx3ohfzkc3j3

El Legendario Super Sayan Bardock


jueves, 20 de septiembre de 2012

Office 2007 full MF licencia de por vida

Hola amigos esta vez les traigo una herramienta muy facil y conocida por todos el super office 2007 el mas completo y pues en cierta forma todos lo conocen asi que no hay porque explicarlo simplemente les dejo unas capturas y los links de descarga solo extraen ejecutan el setup.exey listo les pedira una clave esa se las dare por mp o en facebook.com/astroska por razones ovias (me an tirado varias licencias)espero les guste
                                 


inks de descarga:
Parte 1
http://www.mediafire.com/?nvwbz7zjtsjeslc

Parte 2
http://www.mediafire.com/?4l0sz1g5sl624s8

Los Caligaris - Bailarin Apocaliptico MF

Los caligaris Los Caligaris - Bailarin Apocaliptico  buen disco espero les guste

Artista: Los Caligaris
Album: Bailarín Apocalíptico
Formato: MP3
Bitrate: 192 kbps
Genero Musical: Cuarteto
Tamaño del archivo: 60,15 Mb
Caratulas: Frontal
Uploader: Astroska
Año: 2011
Lista de Temas:
01 - Bailarin apocaliptico - 03:47
02 - Razon - 03:12
02 - El secreto - 03:30
04 - Vereda - 04:07
05 - Pecado de juventud - 03:01
06 - Rimas perfectas - 03:12
07 - Infierno - 03:23
08 - Purgatorio - 01:33
09 - Tras las sierras - 03:53
10 - Cicatriz - 03:34
11 - Entre vos y yo - 02:41
12 - La carta - 03:37
13 - Un elefante en un pesebre - 04:01




Como Jugar Yu-gi-ho (Tutorial)


Aqui un pequeño tutorial para muchas personas k no saben como jugar este grandioso juego

Los duelos, se realizan entre dos personas o "duelistas", los cuáles se enfrentan usando sus deck (mazos, barajas), combinando sus cartas para lograr la victoria. Los deck deben contener 40 cartas al menos, sin embargo no se recomienda aumentar este número de cartas, porque disminuye la probabilidad de realizar ciertas estrategias debido al número excesivo de cartas. Adicionalmente, se puede disponer de un sidedeck o mazo complementario, usado particularmente en los enfrentamientos tipo match (3 duelos). Este sidedeck consta de 15 cartas y se recurre a él entre cada duelo, donde los jugadores pueden cambiar cartas de su deck con el sidedeck para enfrentar su siguiente duelo.
En el match (3 duelos), gana el jugador que logre más victorias, al menos 2 juegos ganados. Se considera empate si ambos jugadores ganan un juego y empatan uno.
Condiciones de Victoria
Un jugador es declarado inmediatamente ganador cuando se presenta una de las siguientes condiciones:
1) Si un jugador reduce a 0 los Puntos de Vida (Life Points LP) de su oponente
2) El oponente ya no tiene cartas para tomar de su deck
3) Un jugador logra tener en su mano las 5 cartas o partes de “Exodia the Forbidden One”
Area de Juego
1.- Zona de cartas de Monstruos: Estos slots (espacios) son para colocar las cartas de monstruos que subes al juego (Maximo 5)
2.- Zona de Magias / Trampas: Estos slots son para jugar y/o colocar cartas de magias y trampas (Maximo 5)
Consejo: Siempre procura en dejar un espacio libre para poder jugar una carta que quieras subir de tu mano y usarla al instante
3.- Cartas de Campo: Carta mágica con un efecto que involucra todo el terreno de juego
4.- EXTRA DECK- Si tu deck contiene Monstruos Fusion, Synchros o xyz, colócalos aquí boca bajo para su uso durante el juego
5.- Deck: Lugar para ubicar el mazo de donde tomas las cartas.
6.- Cementerio: Todas las cartas eliminadas y descartadas, pertenecientes a el jugador, son mandados a su propio cementerio
Si durante el juego, se retiran cartas del juego, éstas deben ubicarse fuera del área de juego.
Secuencia de Juego
1) Los dos jugadores barajan sus decks y ofrecen su deck al oponente para que corte o baraje.
2) Ambos jugadores determinan quien va primero (con un volado, por ejemplo)
3) Ambos jugadores inician con 5 cartas en la mano y con 8000 Puntos de Vida (LP)
El jugador que inicia empieza con la Draw Phase (tomar una carta), pero no puede iniciar un ataque proveniente de un monstruo, sin embargo, el otro jugador si puede tomar una carta e iniciar un ataque con un monstruo
1.- Draw Phase - Sacas o "robas" la carta superior de tu Mazo.
2.- Standby Phase - El efecto de ciertas cartas son activadas durante esta fase. Asegurare de tomar nota del tipo de carta y determinar sus habilidades durante esta fase.
3.- Main Phase 1 - Durante esta Fase puedes hacer lo siguiente en el orden que quieras:
-Subir un monstruo al juego (uno por turno) -Cambiar el modo de tus monstruos (de ataque a defensa y viceversa y sólo un cambio por turno para cada monstruo) -Usar cartas de Magias / Trampas (Puedes jugar cuantas quieras) -Activar efectos de monstruos -Colocar cartas de Magias / Trampas en su zona
4.- Battle Phase
-El jugador declara que entra en fase de Batalla
-Selecciona un monstruo para atacar -Selecciona su objetivo (En cualquier momento durante este paso, habrá un cambio en el numero de monstruos que tu oponente controle o nuevos monstruos serán puestos en juego, debido a Magias / Trampas u otros efectos, está interrupción causara que regresen al inicio del paso de Batalla). Esto significa que tu seleccionas a un atacante (si todavía no ha atacado) y asignas blancos de nuevo.
-Daño: Es recomendable tener algo en donde registrar el daño causado, ya que de memoria es difícil seguirlo por los puntos de vida de cada jugador. Existen algunas condiciones para el daño:
?Si el monstruo al que atacas está en defensa y lo destruyes, el oponente no recibe daño.
?Si el monstruo al que atacas está en posición de ataque y lo destruyes, la diferencia en los ataques será el daño hecho al oponente (Sí tu monstruo tiene 1600 de ataque y el de tu oponente en posición de ataque tiene 1300 de ataque, a parte de destruir su carta, el oponente recibirá 300 de daño, o sea, que si el oponente tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 7700)
?Si el oponente no tiene monstruos en juego, recibe directamente todo el daño (Sí tu atacas con un monstruo de 1700 de ataque y el oponente no tiene monstruos para defenderse, recibe todo el daño, o sea, si tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 6300)
?Si el monstruo atacante tiene menor poder que el monstruo que recibe el ataque, se destruye el monstruo atacante y el daño pasa al jugador de turno.
?Si el monstruo atacante tiene el mismo poder que el monstruo rival en ataque, ambos se destruyen (hay situaciones que no ocurre esto y se debe principalmente a efectos de ciertas cartas).
?Si el monstruo atacante tiene un poder igual al monstruo rival en defensa, ninguno se destruye y no hay daño.
?Si el monstruo atacante tiene un poder menor que el monstruo rival en defensa, ninguno se destruye y el jugador en turno recibe el daño.
?Si el blanco está bocabajo, pónganlo bocarriba para comparar sus poderes
Nota: Durante este paso, ninguna carta de Efecto / Magia / Trampa puede ser activada, a menos que algo determine que si puede ser activada

- Fin: El jugador declara que finalizo su fase de batalla. Después de esto, se procede a Main Phase 2.
5.- Main Phase 2 - Puedes hacer lo mismo que en la Main Phase 1, las únicas diferencias son:
?Si subiste a jugar a un monstruo en Main Phase 1, no podrás subir otro en esta fase, pero si no subiste ningún monstruo en Main Phase 1, puedes hacerlo aquí.
?Los monstruos que atacaron en la fase de Batalla no pueden cambiar de modo, aunque no lo hayan hecho en Main Phase 1.
6.- End Phase (Fase Final)
-El jugador declara que ha terminado su turno
-Durante esta fase, si el jugador tiene mas de 6 cartas en su mano, tiene que mandar las cartas sobrantes al cementerio hasta que tenga 6 cartas en la mano.
-Una vez terminado todo, el turno del jugador acaba y su oponente inicia su turno (iniciando con la Draw Phase). El ciclo se repite.
Otro aspecto relevante, son las cartas del juego. Como se ha mencionado, se dividen en cartas de monstruos, mágias y trampas. Hay subcategorías de ellas:
Monstruos
Hay 6 tipos de monstruos: Normales o sin efecto (carta color amarillo), con efecto (carta color naranja), Rituales (carta color azul claro o celeste), Fusiones (carta color violeta), synchros (con color blanco) y XYZ (color negro)
Tanto los monstruos Rituales como los Fusiones, pueden tener efectos.
Por regla general y a menos que se especifique otra condición, las convocaciones normales se realizan de la siguiente manera:
?Monstruos de Nivel 4 ó menos: se convocan directamente al campo.
?Monstruos de Nivel 5 ó 6: se convocan tributando un monstruo de tu lado del campo.
?Monstruos de Nivel 7 ó más: se convocan tributando dos monstruos de tu lado del campo.
Entre las excepciones a esta regla, son los monstruos de convocaciones especiales, que requieren retirar monstruos del cementerio para ser convocados, por ejemplo: Dark Necrofear, Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning, Spirit of the Flame, Soul of Purity and Light, etc. También están los que necesitan de un monstruo o cartas mágicas/trampas para ser convocados, por ejemplo: Mazera Deville, Spirit of the Pharaoh, etc. En las Netrep encontrarás más información de estos y muchos más monstruos y sus convocaciones.
Magias
Hay 6 tipos de magias: Normales, Equipo, Continuas, Quick Play, Rituales (para los monstruos Rituales) y de Campo.
Trampas
Hay 3 tipos de trampas: Normales, Counter y Continuas.

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Yu-Gi-Oh Power Of Chaos Joey The Passion 1114 cartas mediafire Windows 7


Aqui les dejo un gran juego que es online o offline para el que lo quiera espero les guste 




Aqui los links de descarga

parte 1 http://www.mediafire.com/?41br5lb8b85v7ks

Parte 2 http://www.mediafire.com/?g1knu8382gx4k13

aqui un tutorial para instalarlo:




Aqui el Hamachi instalacion facil solo Siguiente, Siguiente y asi 

http://www.mediafire.com/?7su2exl9c08ytc3